陈幕弄出这些花纹主ว要为了下一步的“上色”。
这些花纹由á于陈幕锤锻时用得巧劲不同,剑刃附近产生细微的不规则堆叠,遇水急速冷化后,便会形成类似的凹凸纹理。只不过,这种花纹观赏性不错,但对武器的实际作战能力并无增益。
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“听说过,貌似是用来解释物理学量子理论的一个猜想实验。”
“反正就是一个挺绕的玩意,听说过薛定谔的猫吗?”鱼龙舞问道。
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叮!
久违的充盈感回到体内,仿佛除去了无形的枷锁,温润的热流蔓延至四肢百骸,陈幕愉悦的忍不住长啸一声。
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叮!
踏着碎砂,陈幕嘴角悠悠上翘,他拍掉斗篷上的灰尘,低头走进矿洞。
莫尔甘火山确实挺像某岛国的富士山。
“《游艺时代》,署名叫风骚小蛮腰的就是我”为ฦ了不在这个ฐ话题上纠结,陈幕直接拿朱胖子的名号来,黑炉堡后面的那座‘富士山’下面真的沉睡了一尊上古邪神吧。”
虽然是身家过亿的富豪,但陈幕的生活其实很简朴,他也不喜欢自己开车,平时都是打的,如果能坐公交,那ว么เ打的钱都省了。
吃过早饭,陈幕跨上黑色的背包,马不停蹄的出门赶车。
-ๅ58
金铁交击的声音传出。
伤害低的可怜。
“对付龙血死侍要集中一点,先行破防,它的双抗极高,攻击分散是没有用的。”陈幕在组队频道里提醒,同时布置围杀计划:“鱼龙舞,拉住bຘoss仇恨,带着它绕圈。无雪,你主要限制ๆboss双翼。”
“boss的双翼也是强有力的攻击手段,鱼龙舞的盾牌防不住从两ä侧发起的攻击,你帮他减轻压力”
“我来破防!”
《永恒》中ณ存在破防机制。
当玩家击碎敌方体表的防御组织,即视为ฦ破防,攻击破防部ຖ位,可加深40่%的伤害和debuff效果,额外提高15๓%ื的暴击率。弱点部位破防,可加深5๓5%ื的伤害和debuff效果,提高20%ื的暴击率。
龙血死侍身上的鳞片相当于它的“盔甲”,唯有先在盔甲上打一个ฐ“洞”,才能ม造成有效输出。
另外,玩家身上同样也存在破防机制。
当防具耐久ื为ฦ0时,装ณ备属性仍然存在,并且不会碎掉,但会触发破防。例如头盔耐久变为ฦ0่,此时敌人攻击头部ຖ,便会享受破防加成。
综上所述,当遇到防御变态的boss时,没有针对性的胡乱ກ输出,反倒不如集中ณ于一点爆发。轩辕无雪作为ฦ近战,很难对同一个位置造成持续性打击,只有身为远程物理dps的陈幕,最适合承担起破防的重任。
为什么เ不直接攻击没有鳞片覆盖的bຘoss头颅,那个ฐ部位肯定防御薄弱。
关键在于,陈幕都没把握多次命中ณbຘoss头部,bຘoss脊ิ背上的两ä片膜翼如同蚌壳一样,将三百六十度的攻击范围压缩到只剩ທ下正面一点点。
何况boss又不是木桩,它会移动。
除此以外,陈幕要给队友创造有利ำ的输出条件,他选择的破防位置,一定要让队友也能轻松攻击到。
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ps:稍微修改了一下。